Tehnologija je nastala 1960-ih i prvi put je primijenjena na vojnim i zrakoplovnim poljima. Industrija igara je čuvar tehnologije virtualne stvarnosti koja ulazi na potrošačko tržište. Postoji mišljenje da će u bliskoj budućnosti igre virtualne stvarnosti ili subverzivne igre postati mainstream.
Tehnologija virtualne stvarnosti važan je smjer simulacijske tehnologije. Kombinacija simulacijske tehnologije i računalne grafike man-machine interface tehnologije, multimedijalne tehnologije, senzorske tehnologije, mrežne tehnologije i drugih tehnologija izazovno je prekogranično područje i područje istraživanja. Tehnologija virtualne stvarnosti (VR) uglavnom uključuje aspekte kao što su simulirano okruženje, percepcija, prirodne vještine i senzorna oprema. Simulacijsko okruženje je dinamična trodimenzionalna realistična slika u stvarnom vremenu koju generira računalo. shvatiti
To znači da bi idealan VR trebao imati percepciju koju imaju svi ljudi. Osim vizualne percepcije koju generira računalna grafička tehnologija, postoje percepcije poput sluha, dodira, sile, pokreta, pa čak i mirisa i okusa, koje se nazivaju i multirazumijevanje. Prirodne vještine odnose se na okretanje glave osobe, oči, geste ili druga ljudska ponašanja. Računalo obrađuje podatke prikladne za radnje sudionika i odgovara na korisnikov unos u stvarnom vremenu i vraća se korisnikovih pet osjetila. . Senzorska oprema odnosi se na trodimenzionalnu interaktivnu opremu. U ožujku 2015., HTC Vive, koji su zajednički razvili HTC i Valve, objavljen je na MWC2015. Prema službenim informacijama, HTC Vive podržava Valveova SteamVR tehnologija, a igre koje koriste Vive značajke uskoro će biti predstavljene na Steamu.

